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Texte à méditer : Répondre en disant "Bonhomme, on a déjà répondu à la question, t'as qu'à chercher un peu! " va à l'encontre de l'adage qui veut qu'un bon instructeur doit avoir la sagesse du vieillard et la patience du perroquet.
Texte à méditer : Quand on est assis dans un avion qui s'écrase, on a beau attacher sa ceinture, ça ne sert à rien.
Texte à méditer : Un bel avion est un avion qui vole bien.
Texte à méditer : Un pilote qui affirme qu'il n'a jamais eu peur en avion est un menteur.
Texte à méditer : On n'éprouve jamais que deux émotions en avion : l'ennui et la peur.
Texte à méditer : Acteur ? ... Un métier de ringard où l'on passe le plus clair de son temps à faire de l'après-vente comme si on demandait à un pilote de réparer son avion en cas d'avarie.
Nouvelles
![]() Bonsoir,
Il existe un nouvel outil en version béta pour exporter à partir Gmax vers 3ds Max. Le plugin FFG est un script qui exporte une scène Gmax sous une forme lisible par 3ds Max. Les Mesh, les matériaux Gmax, le mapping UV, le lissage, les pivots, les noms d'objets et leur hiérarchie sont exportés, ainsi que les primitives Gmax (cube, cylindre, etc). Un essai d'export a été testé successivement dans 3ds Max 2008 et 2011, et même un utilisateur Max 2012 a fait état d'une importation réussie.
Un modèle de 37K poly a été exporter avec succès, mais le processus a pris environ 25 minutes au total, tandis que des modèles de 10-15K poly sont passés très vite via cette moulinette. Cette version béta est disponible sur FSDevelopper dans la section Téléchargements: http://www.fsdeveloper.com/forum/downloads.php?do=file&id=135 |
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